Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Sorcière Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince
Boule de feu
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Pierre tombale Sorcière Ballon Prince
Roquette
Sorcière Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Ballon Sorcière Prince
Chevalier
Esprit de glace Ballon Boule de feu Sorcière Prince
Pierre tombale
Boule de feu
Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Prince
Ballon
Esprit de glace Chevalier
Prince
Esprit de glace Chevalier Sorcière

Synergies de défense 0 13

Esprit de glace
Chevalier Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince
Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Pierre tombale
Esprit de glace Boule de feu Prince
Boule de feu
Esprit de glace Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes
Esprit de glace Chevalier Prince
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Prince
Ballon
Prince
Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Sorcière Prince Chevalier Pierre tombale
Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Armée de squelettes
Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Esprit de glace Prince
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Pierre tombale Armée de squelettes Prince Esprit de glace Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Esprit de glace Pierre tombale Sorcière Prince
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Boule de feu Prince
Chevalier Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince
Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Prince
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Pierre tombale Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Chevalier Prince
Pierre tombale Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu
Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu Esprit de glace Sorcière
Armée de squelettes Prince Chevalier Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Chevalier Armée de squelettes Prince
Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes
Chevalier Pierre tombale Sorcière Prince
Armée de squelettes Boule de feu Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Esprit de glace Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcière
Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu
Boule de feu Prince
Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu
Prince
Boule de feu
Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Prince
Boule de feu
Boule de feu
Prince
Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Prince
Prince
Boule de feu
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