Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Esprit de glace Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Bélier de combat
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Colis royal Tornade Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Colis royal Tornade Poison Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Colis royal Bélier de combat Tornade Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Colis royal Tornade Bélier de combat Poison Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Colis royal Tornade Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bélier de combat Méga Chevalier
Colis royal
Bélier de combat
Esprit de glace Poison Archer Magique Tornade Électro-sorcier
Tornade
Archer Magique Bélier de combat Poison Méga Chevalier
Poison
Bélier de combat Tornade Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bélier de combat Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Bélier de combat Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 3 16

Esprit de glace
Colis royal Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Colis royal
Tornade Électro-sorcier Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Bélier de combat
Tornade
Colis royal Archer Magique Esprit de glace Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison
Esprit de glace Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Colis royal Esprit de glace Tornade Poison Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Esprit de glace Colis royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Colis royal Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
Esprit de glace Colis royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Colis royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Colis royal Tornade Poison Méga Chevalier
Colis royal Tornade Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Esprit de glace Colis royal Poison Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade Esprit de glace Colis royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier Colis royal Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Colis royal Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Esprit de glace Colis royal Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Colis royal Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Colis royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Colis royal Tornade Poison Électro-sorcier
Esprit de glace Colis royal Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal Tornade Poison Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Colis royal Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Colis royal Électro-sorcier
Colis royal Poison Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Colis royal Méga Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Colis royal Tornade Électro-sorcier
Colis royal Méga Chevalier
Colis royal Poison Esprit de glace Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal Électro-sorcier
Méga Chevalier Colis royal
Colis royal Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Tornade Poison Archer Magique
Colis royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier Colis royal Tornade Poison Électro-sorcier
Colis royal Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Colis royal Tornade Poison Archer Magique
Poison Méga Chevalier Colis royal Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique
Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Esprit de glace Tornade Archer Magique
Tornade Poison Archer Magique
Poison Esprit de glace Tornade Archer Magique
Poison Tornade
Tornade Poison Électro-sorcier
Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Poison Tornade Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Archer Magique Poison Méga Chevalier
Tornade Poison
Poison Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Poison
Tornade
Poison
Tornade Poison Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Tornade Archer Magique
Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Poison
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Poison Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Poison Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Archer Magique
Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique
Tornade Poison
Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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