Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Rammbock Tornado Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Rammbock

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Megaritter
Königliche Luftpost
Rammbock
Eisgeist Gift Magieschütze Tornado Elektromagier
Tornado
Magieschütze Rammbock Gift Megaritter
Gift
Rammbock Tornado Megaritter
Elektromagier
Rammbock Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Gift Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Königliche Luftpost Tornado Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost
Tornado Elektromagier Eisgeist Magieschütze Megaritter
Rammbock
Tornado
Königliche Luftpost Magieschütze Eisgeist Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Eisgeist Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgeist Tornado Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Gift Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Gift Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Eisgeist Königliche Luftpost Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Königliche Luftpost Tornado Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Elektromagier
Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Tornado Gift Elektromagier
Eisgeist Königliche Luftpost Megaritter Tornado Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Tornado Gift Eisgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Tornado Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Gift Eisgeist Tornado Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter Eisgeist Tornado Gift Magieschütze
Königliche Luftpost
Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Tornado Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Gift Magieschütze
Gift Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Tornado Gift
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Eisgeist Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Eisgeist Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Magieschütze
Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Megaritter
Eisgeist Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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