Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Golem de glace Suspicious Bush Charrette à canon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Goblin Curse Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Squelettes Goblin Curse
Électrocution
Squelettes Goblin Curse Charrette à canon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Goblin Curse Charrette à canon
La bûche
Squelettes Esprit de glace Suspicious Bush Goblin Curse Charrette à canon
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Suspicious Bush Goblin Curse
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Charrette à canon
Boule de feu
Suspicious Bush Charrette à canon
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse
Foudre
Golem de glace Charrette à canon Monk
Roquette
Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Suspicious Bush Goblin Curse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Golem de glace Suspicious Bush Goblin Curse Charrette à canon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution Golem de glace

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Goblin Curse Charrette à canon
Électrocution
Esprit de glace Goblin Curse Charrette à canon Golem de glace
Golem de glace
Électrocution Charrette à canon
Suspicious Bush
Goblin Curse
Électrocution Esprit de glace
Charrette à canon
Électrocution Esprit de glace Golem de glace
Monk

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Charrette à canon Monk
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Golem de glace Charrette à canon
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Golem de glace Charrette à canon
Golem de glace
Squelettes Esprit de glace Électrocution Charrette à canon
Suspicious Bush
Goblin Curse
Charrette à canon
Squelettes Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Golem de glace
Squelettes Esprit de glace Électrocution Goblin Curse Charrette à canon Monk
Squelettes Goblin Curse Charrette à canon
Squelettes Goblin Curse Charrette à canon Monk
Monk
Squelettes Électrocution Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution Goblin Curse
Électrocution Golem de glace Charrette à canon Monk
Squelettes Goblin Curse
Squelettes Esprit de glace Golem de glace Charrette à canon
Goblin Curse Squelettes Électrocution Golem de glace Charrette à canon
Électrocution Goblin Curse
Squelettes Esprit de glace Électrocution Goblin Curse Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution Goblin Curse Charrette à canon
Goblin Curse Charrette à canon
Monk Esprit de glace Électrocution Goblin Curse
Squelettes Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution Charrette à canon
Électrocution Esprit de glace Golem de glace Goblin Curse Charrette à canon
Goblin Curse Charrette à canon
Goblin Curse Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Golem de glace Charrette à canon
Électrocution Golem de glace Charrette à canon Monk
Squelettes Esprit de glace Électrocution Golem de glace Charrette à canon
Électrocution Golem de glace Charrette à canon Monk
Squelettes Goblin Curse Charrette à canon
Squelettes Esprit de glace Électrocution Golem de glace Goblin Curse Monk
Squelettes Golem de glace Charrette à canon
Goblin Curse Charrette à canon
Électrocution Squelettes Esprit de glace Golem de glace Charrette à canon Monk
Squelettes Goblin Curse
Charrette à canon
Monk Électrocution
Charrette à canon Squelettes Golem de glace Goblin Curse
Goblin Curse Charrette à canon
Squelettes Esprit de glace Électrocution Golem de glace Charrette à canon Monk
Électrocution Golem de glace Goblin Curse Charrette à canon
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Monk
Monk Électrocution Goblin Curse
Charrette à canon
Charrette à canon Golem de glace
Électrocution Goblin Curse
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Goblin Curse Monk
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Goblin Curse
Monk Électrocution
Monk Électrocution Charrette à canon
Monk Électrocution Goblin Curse
Golem de glace Charrette à canon
Charrette à canon Monk
Électrocution Golem de glace Charrette à canon
Électrocution Charrette à canon
Charrette à canon
Monk
Électrocution Monk
Électrocution Goblin Curse Monk
Monk
Monk
Électrocution Charrette à canon Monk
Électrocution Golem de glace Goblin Curse Esprit de glace
Électrocution Monk
Électrocution Monk
Électrocution Goblin Curse
Électrocution Golem de glace Goblin Curse
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Monk
Goblin Curse Monk
Électrocution Esprit de glace Charrette à canon
Électrocution Goblin Curse Monk
Charrette à canon
Électrocution Golem de glace
Monk Électrocution
Charrette à canon
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Charrette à canon Monk
Charrette à canon
Monk
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