Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Suspicious Bush Kanonenkarre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse
Knall
Skelette Goblin Curse Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Goblin Curse Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Suspicious Bush Goblin Curse Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Feuerball
Suspicious Bush Kanonenkarre
Gift
Suspicious Bush Goblin Curse
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Suspicious Bush Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Suspicious Bush Goblin Curse Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Goblin Curse Kanonenkarre
Knall
Eisgeist Goblin Curse Kanonenkarre Eisgolem
Eisgolem
Knall Kanonenkarre
Suspicious Bush
Goblin Curse
Knall Eisgeist
Kanonenkarre
Knall Eisgeist Eisgolem
Mönch

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Eisgeist Knall Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Eisgeist
Knall Skelette Eisgolem Kanonenkarre
Knall
Eisgeist Skelette Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem
Skelette Eisgeist Knall Kanonenkarre
Suspicious Bush
Goblin Curse
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Eisgolem
Skelette Eisgeist Knall Goblin Curse Kanonenkarre Mönch
Skelette Goblin Curse Kanonenkarre
Skelette Goblin Curse Kanonenkarre Mönch
Mönch
Skelette Knall Kanonenkarre
Eisgeist Knall Goblin Curse
Knall Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Skelette Goblin Curse
Skelette Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre
Goblin Curse Skelette Knall Eisgolem Kanonenkarre
Knall Goblin Curse
Skelette Eisgeist Knall Goblin Curse Kanonenkarre
Eisgeist Knall Goblin Curse Kanonenkarre
Goblin Curse Kanonenkarre
Mönch Eisgeist Knall Goblin Curse
Skelette Kanonenkarre
Eisgeist Knall Kanonenkarre
Knall Eisgeist Eisgolem Goblin Curse Kanonenkarre
Goblin Curse Kanonenkarre
Goblin Curse Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Kanonenkarre
Knall Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Kanonenkarre
Knall Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Skelette Goblin Curse Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Goblin Curse Mönch
Skelette Eisgolem Kanonenkarre
Goblin Curse Kanonenkarre
Knall Skelette Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Skelette Goblin Curse
Kanonenkarre
Mönch Knall
Kanonenkarre Skelette Eisgolem Goblin Curse
Goblin Curse Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Knall Eisgolem Goblin Curse Kanonenkarre
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Mönch
Mönch Knall Goblin Curse
Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem
Knall Goblin Curse
Eisgeist Knall Eisgolem Goblin Curse Mönch
Eisgeist Knall Eisgolem Goblin Curse
Mönch Knall
Mönch Knall Kanonenkarre
Mönch Knall Goblin Curse
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre Mönch
Knall Eisgolem Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mönch
Knall Mönch
Knall Goblin Curse Mönch
Mönch
Mönch
Knall Kanonenkarre Mönch
Knall Eisgolem Goblin Curse Eisgeist
Knall Mönch
Knall Mönch
Knall Goblin Curse
Knall Eisgolem Goblin Curse
Knall Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist Mönch
Goblin Curse Mönch
Knall Eisgeist Kanonenkarre
Knall Goblin Curse Mönch
Kanonenkarre
Knall Eisgolem
Mönch Knall
Kanonenkarre
Knall Eisgeist
Knall
Knall Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Mönch

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