Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pierre tombale Machine Volante Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Machine Volante Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Machine Volante Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Pierre tombale Machine Volante Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Esprit de glace Pierre tombale Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Esprit de glace Pierre tombale Machine Volante Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Machine Volante Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Bouliste
Boule de feu
Pierre tombale Machine Volante Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Bouliste
Poison
Pierre tombale Machine Volante Cochons Royaux
Foudre
Pierre tombale Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Gel Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Gel Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Pierre tombale Machine Volante Chevaucheur de cochon Gel Cochons Royaux Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Sapeurs Pierre tombale Machine Volante

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Bouliste
Pierre tombale
Machine Volante
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bouliste
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gel Machine Volante Bouliste
Cochons Royaux
Esprit de glace Machine Volante Bouliste
Sapeurs
Esprit de glace
Gel
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Esprit de glace Machine Volante Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Synergies de défense 0 5

Esprit de glace
Pierre tombale Machine Volante Bouliste
Pierre tombale
Esprit de glace Machine Volante
Machine Volante
Esprit de glace Pierre tombale Bouliste
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Sapeurs
Gel
Bouliste
Esprit de glace Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Pierre tombale Machine Volante
Esprit de glace Pierre tombale Machine Volante
Bouliste Pierre tombale Gel
Pierre tombale Bouliste
Pierre tombale Bouliste
Gel Bouliste Machine Volante
Esprit de glace Pierre tombale Machine Volante Gel
Bouliste Machine Volante
Pierre tombale
Esprit de glace Bouliste
Pierre tombale Machine Volante Gel Bouliste
Machine Volante
Pierre tombale Bouliste Esprit de glace Machine Volante Gel
Bouliste Esprit de glace Pierre tombale Gel
Pierre tombale
Esprit de glace Gel Bouliste
Pierre tombale Bouliste
Esprit de glace Pierre tombale Machine Volante Bouliste
Gel Esprit de glace Pierre tombale Machine Volante Bouliste
Bouliste Machine Volante
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Bouliste
Machine Volante Bouliste
Pierre tombale Esprit de glace Bouliste
Bouliste
Pierre tombale Bouliste
Esprit de glace Machine Volante Gel
Pierre tombale Machine Volante Bouliste
Gel Esprit de glace Pierre tombale Machine Volante
Pierre tombale
Pierre tombale Machine Volante Bouliste
Bouliste
Bouliste Pierre tombale
Machine Volante Bouliste
Pierre tombale Esprit de glace Machine Volante Gel Bouliste
Bouliste Machine Volante Gel
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gel
Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Machine Volante Gel
Bouliste
Esprit de glace Machine Volante Gel
Machine Volante Bouliste
Esprit de glace Machine Volante Gel Bouliste
Machine Volante
Bouliste
Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Gel
Machine Volante
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Bouliste
Gel
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Bouliste
Bouliste
Bouliste
Machine Volante
Gel Esprit de glace Bouliste
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante Gel
Bouliste
Esprit de glace Gel
Bouliste
Esprit de glace Pierre tombale Machine Volante Gel
Machine Volante
Gel
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante Gel Bouliste
Machine Volante
Machine Volante Gel Bouliste
Bouliste
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