Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Fantôme royal Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Barbares d'élite Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier Barbares d'élite Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes
Électrocution
Canon Mortier Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Mortier Barbares d'élite Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Canon Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Canon Mortier Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Armée de squelettes Fantôme royal
Boule de feu
Canon Mortier Barbares d'élite Armée de squelettes
Poison
Canon Mortier Armée de squelettes
Foudre
Canon Mortier Barbares d'élite
Roquette
Mortier Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Mortier Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Canon Armée de squelettes Fantôme royal Mortier Chevalier d’or Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Mortier Barbares d'élite Fantôme royal
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Mortier Fantôme royal
Canon
Mortier
Esprit de glace Électrocution Chevalier d’or
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Fantôme royal Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mortier Barbares d'élite Fantôme royal

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Électrocution Canon Mortier Barbares d'élite Armée de squelettes Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution
Esprit de glace Canon Mortier Barbares d'élite Armée de squelettes Fantôme royal Chevalier d’or
Canon
Électrocution Esprit de glace Armée de squelettes Fantôme royal
Mortier
Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Chevalier d’or
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Canon Mortier
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Canon
Chevalier d’or
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Mortier Chevalier d’or
Barbares d'élite Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Canon Mortier
Canon Mortier Armée de squelettes Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Armée de squelettes Mortier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Canon Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Canon Mortier
Électrocution Canon Chevalier d’or
Canon Mortier Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Esprit de glace Canon Fantôme royal
Armée de squelettes Électrocution Canon Fantôme royal
Électrocution
Canon Mortier Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Canon Mortier Fantôme royal Chevalier d’or
Barbares d'élite Armée de squelettes Canon Mortier
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Canon Mortier Barbares d'élite
Canon Mortier Barbares d'élite Armée de squelettes
Esprit de glace Canon Mortier Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Mortier Esprit de glace Canon Fantôme royal
Canon Mortier Barbares d'élite
Armée de squelettes Fantôme royal Canon Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Fantôme royal
Électrocution Mortier Barbares d'élite Fantôme royal
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Esprit de glace Mortier Barbares d'élite Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Barbares d'élite Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Canon Chevalier d’or
Canon Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Mortier Chevalier d’or
Électrocution Canon Barbares d'élite Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Canon Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Fantôme royal Chevalier d’or
Mortier Électrocution Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Mortier
Esprit de glace Électrocution
Mortier
Esprit de glace Électrocution
Électrocution Mortier Chevalier d’or
Barbares d'élite
Électrocution Mortier Chevalier d’or
Électrocution
Mortier Barbares d'élite Chevalier d’or
Mortier
Électrocution Mortier Barbares d'élite
Électrocution Mortier Chevalier d’or
Mortier
Mortier
Électrocution Mortier
Électrocution Mortier Chevalier d’or
Électrocution Mortier
Électrocution Esprit de glace Mortier
Mortier Électrocution Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Mortier Chevalier d’or
Électrocution Mortier Chevalier d’or
Barbares d'élite Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Barbares d'élite
Électrocution Mortier
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Armée de squelettes
Électrocution
Électrocution Mortier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Mortier Fantôme royal Chevalier d’or
Mortier
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