Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsgeist Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Elitebarbaren Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Kanone Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Kanone Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Kanone Minenwerfer Elitebarbaren
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Minenwerfer Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kanone Skelettarmee Königsgeist Minenwerfer Goldener Ritter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Minenwerfer Elitebarbaren Königsgeist
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Minenwerfer Königsgeist
Kanone
Minenwerfer
Eisgeist Knall Goldener Ritter
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Königsgeist Goldener Ritter
Skelettarmee
Königsgeist
Eisgeist Knall Elitebarbaren Goldener Ritter
Goldener Ritter
Minenwerfer Elitebarbaren Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Kanone Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Königsgeist Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Kanone Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Königsgeist Goldener Ritter
Kanone
Knall Eisgeist Skelettarmee Königsgeist
Minenwerfer
Eisgeist Knall Skelettarmee
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Goldener Ritter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Kanone Minenwerfer
Königsgeist
Eisgeist Knall Kanone
Goldener Ritter
Eisgeist Knall Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Minenwerfer Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Knall Kanone Minenwerfer
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Minenwerfer
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kanone Königsgeist
Eisgeist Knall Kanone Minenwerfer
Knall Kanone Goldener Ritter
Kanone Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Kanone Königsgeist
Skelettarmee Knall Kanone Königsgeist
Knall
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Eisgeist Knall Kanone Minenwerfer Königsgeist Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Minenwerfer
Skelettarmee Eisgeist Knall Kanone Minenwerfer Elitebarbaren
Kanone Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee
Eisgeist Kanone Minenwerfer Knall Elitebarbaren Skelettarmee Königsgeist Goldener Ritter
Knall Minenwerfer Eisgeist Kanone Königsgeist
Kanone Minenwerfer Elitebarbaren
Skelettarmee Königsgeist Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Königsgeist
Knall Minenwerfer Elitebarbaren Königsgeist
Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Eisgeist Knall
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Eisgeist Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Goldener Ritter
Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Knall Kanone Elitebarbaren Königsgeist Goldener Ritter
Knall Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsgeist Goldener Ritter
Minenwerfer Knall Königsgeist Goldener Ritter
Knall Minenwerfer
Eisgeist Knall
Minenwerfer
Eisgeist Knall
Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Elitebarbaren
Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Knall
Minenwerfer Elitebarbaren Goldener Ritter
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Elitebarbaren
Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Knall Minenwerfer
Knall Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Knall Königsgeist Goldener Ritter
Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Elitebarbaren Knall
Knall Eisgeist
Elitebarbaren
Knall Minenwerfer
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Skelettarmee
Knall
Knall Minenwerfer
Knall
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Elitebarbaren Goldener Ritter
Knall
Knall Minenwerfer Königsgeist Goldener Ritter
Minenwerfer

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