Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tour à bombes La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Barbares d'élite
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon La bûche Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Barbares d'élite Chevaucheur de cochon La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace La bûche Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 1 16

Esprit de glace
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Barbares d'élite
Esprit de glace Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes
La bûche Esprit de glace Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche
La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Barbares d'élite Gobelin à sarbacane La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane La bûche
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Gobelin à sarbacane Tour à bombes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite La bûche
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Gobelin à sarbacane La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Esprit de glace Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Esprit de glace Tour à bombes Méga Chevalier Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Armée de squelettes La bûche
Tour à bombes La bûche Esprit de glace Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite Tour à bombes La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Armée de squelettes Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Méga Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes La bûche
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche
Méga Chevalier Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Esprit de glace Gobelin à sarbacane
La bûche Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Esprit de glace Méga Chevalier
La bûche Gobelin à sarbacane
La bûche Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane La bûche
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace
Méga Chevalier
La bûche
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
La bûche
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
La bûche Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Esprit de glace Barbares d'élite Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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