Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Ballon Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon Prince Voleuse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Voleuse Archer Magique
La bûche
Prince Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Sorcier Bébé dragon Ballon Prince Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Ballon Voleuse Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Ballon Prince Voleuse Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Voleuse Bébé dragon Archer Magique Tour de l'enfer Sorcier Ballon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Voleuse Bébé dragon Archer Magique Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon Prince Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon
Ballon Prince Voleuse Méga Chevalier
Ballon
Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Voleuse
Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Ballon Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Sorcier Bébé dragon Ballon Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 14

Tour de l'enfer
Bébé dragon Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Prince Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon
Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Ballon
Prince
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Voleuse
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Voleuse
Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Prince Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Voleuse
Voleuse Sorcier Bébé dragon Prince Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Prince Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Prince Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Voleuse
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bébé dragon Prince Archer Magique
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Prince
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Voleuse
Prince
Sorcier Prince Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Prince Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Prince Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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