Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Chevalier Barbares Tour de l'enfer
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Barbares Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Barbares Géant Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Boule de feu Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Géant
Mini P.E.K.K.A
Géant Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Boule de feu Barbares Mini P.E.K.K.A Géant Prince
Géant
Mini P.E.K.K.A Prince Boule de feu Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Prince
Géant Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 5

Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares
Boule de feu
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Géant
Tour de l'enfer
Chevalier Boule de feu Prince
Prince
Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Chevalier
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu
Tour de l'enfer Boule de feu
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Barbares Chevalier Boule de feu
Tour de l'enfer Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Chevalier Boule de feu
Boule de feu Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Prince
Barbares Tour de l'enfer Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Chevalier Barbares Prince
Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Barbares Prince
Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Barbares
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Barbares Boule de feu Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Barbares Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Prince
Boule de feu
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