Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Prince Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Prince Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Prince La bûche Électro-sorcier
Fût à gobelins
Chevalier Prince Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
La bûche
Prince
Fût à gobelins Chevalier La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Tornade Prince
Électro-sorcier
Chevalier Prince
Goblinstein

Synergies de défense 2 11

Chevalier
Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Prince La bûche Électro-sorcier
Tornade
Chevalier Prince La bûche Électro-sorcier
Prince
La bûche Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
La bûche
Prince Chevalier Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Prince Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Prince La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Prince
Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Tornade La bûche
Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Prince La bûche Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince La bûche Électro-sorcier
Tornade La bûche Chevalier Électro-sorcier
Tornade Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Prince La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Prince La bûche
Armée de squelettes Chevalier Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince La bûche
Armée de squelettes
Chevalier Prince
Armée de squelettes Tornade Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Tornade Prince La bûche
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Prince La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche Tornade
La bûche Tornade
Tornade Prince Électro-sorcier
Chevalier Tornade Prince La bûche Électro-sorcier
Tornade
Chevalier La bûche
Prince La bûche
La bûche
La bûche
Tornade
Prince La bûche Électro-sorcier
Tornade La bûche
Prince La bûche
Tornade
Tornade Prince La bûche
La bûche
Tornade La bûche
La bûche Tornade Électro-sorcier
Tornade Prince La bûche
Tornade La bûche
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier
Prince
La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Tornade Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Prince Électro-sorcier
La bûche
Tornade
Prince
Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Prince La bûche Électro-sorcier
Prince
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