Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Tornado Elektromagier Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Ritter Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Kampfholz
Prinz
Koboldfass Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Tornado Prinz
Elektromagier
Ritter Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Elektromagier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Tornado
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Tornado Elektromagier
Kampfholz
Prinz Ritter Skelettarmee Tornado Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Prinz Ritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Elektromagier
Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Prinz
Ritter Skelettarmee Tornado Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Ritter Tornado Kampfholz
Tornado Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Tornado Prinz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz Ritter Elektromagier
Tornado Prinz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Prinz
Tornado Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Prinz
Elektromagier Ritter Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Tornado Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Tornado Prinz Elektromagier
Ritter Tornado Prinz Kampfholz Elektromagier
Tornado
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Prinz Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz
Prinz Kampfholz
Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Tornado Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinz Elektromagier
Kampfholz
Tornado
Prinz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz

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