Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Tour à bombes Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier Sorcière Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gardes Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier Sorcière
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Roquette
Gardes
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 9

Chevalier
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Tour à bombes
Chevalier Armée de squelettes
Sorcier
Chevalier Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Roquette
Gardes
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Chevalier Tour à bombes Sorcier Gardes
Sorcière
Chevalier Gardes
P.E.K.K.A
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tour à bombes Gardes
Roquette Tour à bombes Sorcier Sorcière
Roquette Tour à bombes P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Sorcière Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Roquette Gardes Sorcière
Tour à bombes Sorcier Roquette Armée de squelettes Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Chevalier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Tour à bombes Chevalier Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Tour à bombes Sorcier Sorcière Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes Gardes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Tour à bombes Sorcier Roquette
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Roquette Sorcière
Roquette Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Roquette Tour à bombes Sorcière
Roquette Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Roquette P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Gardes Sorcière
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Chevalier Tour à bombes Roquette P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette Gardes
Roquette
Chevalier Roquette Gardes
Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Roquette Gardes
Roquette Chevalier Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette Chevalier
Roquette
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Sorcier Sorcière
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière
Roquette Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Roquette
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Sorcier
Roquette Gardes Armée de squelettes Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Chevalier Sorcier Roquette
Sorcier
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Gardes Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier Roquette
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