Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Machine Volante Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à gobelins
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Boule de feu Machine Volante
Artificière
Chevalier Gobelin à sarbacane Machine Volante Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Fût à gobelins Artificière Miroir Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Chevalier Méga Chevalier
Machine Volante
Chevalier Artificière Miroir Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Fût à gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à gobelins
Chevalier Gobelin à sarbacane Miroir Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Fût à gobelins

Synergies de défense 3 13

Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Artificière
Chevalier Gobelin à sarbacane Machine Volante Miroir Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Machine Volante Miroir Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Chevalier Méga Chevalier
Machine Volante
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Miroir Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Artificière Boule de feu Machine Volante
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Chevalier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Machine Volante
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Boule de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Boule de feu
Artificière Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Machine Volante Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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