Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Bébé dragon Bouliste Monk
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Bouliste Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bébé dragon Boule de feu
Artificière
Chevalier Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier Monk
Boule de feu
Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Artificière Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Bébé dragon
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 10

Chevalier
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste
Artificière
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Artificière
Bébé dragon
Chevalier Artificière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Chevalier Bébé dragon
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Artificière Méga Chevalier Monk
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Bouliste Méga Chevalier Monk
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Monk
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Bouliste Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier Monk
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Artificière Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Monk Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Chevalier Artificière Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Bouliste
Boule de feu Chevalier Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier Monk
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Monk
Chevalier Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bébé dragon Monk
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Bouliste
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Monk
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Bouliste
Armée de squelettes Méga Chevalier Monk Boule de feu Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon Bouliste Monk
Bouliste Méga Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Bébé dragon Monk
Artificière Boule de feu Monk Bébé dragon Bouliste
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bébé dragon Monk
Artificière Bébé dragon Bouliste
Boule de feu Artificière Bébé dragon Bouliste
Boule de feu Monk Artificière
Boule de feu Bouliste
Artificière Monk Chevalier Boule de feu Bouliste
Boule de feu Monk Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon Bouliste
Artificière Boule de feu Bébé dragon Monk
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bouliste
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Monk Boule de feu
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier Monk
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier Monk
Boule de feu Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier Monk
Boule de feu
Bouliste Monk
Boule de feu Bébé dragon Monk
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bouliste Monk
Boule de feu Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier Monk
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Monk
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bouliste Monk
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière Bébé dragon Monk
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bouliste
Monk Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bouliste
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier Monk
Boule de feu Artificière Bouliste Méga Chevalier Monk
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