Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Fournaise Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fournaise Sorcière
Électrocution
Artificière Pierre tombale Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Fournaise Sorcière
La bûche
Artificière Pierre tombale Fournaise Sorcière
Séisme
Artificière Pierre tombale Fournaise Sorcière
Flèches
Artificière Pierre tombale Fournaise Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcière
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Fournaise Sorcière
Poison
Artificière Pierre tombale Fournaise Sorcière
Foudre
Chevalier Pierre tombale Fournaise Sorcière
Roquette
Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fournaise Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Pierre tombale Séisme Tornade Fournaise Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Pierre tombale Séisme

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Séisme Fournaise Sorcière
Artificière
Chevalier Séisme Tornade Méga Chevalier
Pierre tombale
Séisme
Chevalier Artificière Fournaise Tornade Méga Chevalier
Fournaise
Chevalier Séisme
Tornade
Artificière Séisme Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Tornade Sorcière

Synergies de défense 1 16

Chevalier
Artificière Séisme Fournaise Tornade Sorcière
Artificière
Chevalier Pierre tombale Séisme Tornade Méga Chevalier
Pierre tombale
Artificière Séisme
Séisme
Chevalier Artificière Pierre tombale Fournaise Tornade Méga Chevalier
Fournaise
Chevalier Séisme Tornade
Tornade
Chevalier Artificière Séisme Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière Pierre tombale
Chevalier Artificière Pierre tombale Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Tornade Sorcière Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Sorcière Chevalier Artificière Pierre tombale Fournaise Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Séisme Tornade Méga Chevalier
Tornade Artificière Séisme Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Tornade Artificière Pierre tombale Sorcière
Séisme Méga Chevalier
Sorcière Pierre tombale Fournaise Tornade
Chevalier Tornade Artificière Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Artificière Pierre tombale Séisme Fournaise Tornade Méga Chevalier
Artificière Fournaise Tornade Sorcière
Pierre tombale Fournaise Méga Chevalier Chevalier Séisme Sorcière
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Séisme Fournaise Tornade Sorcière
Chevalier Pierre tombale Fournaise Méga Chevalier
Tornade Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Pierre tombale Fournaise Tornade Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Artificière Fournaise Tornade Sorcière
Séisme Fournaise Tornade Sorcière Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Chevalier Artificière Séisme Fournaise Sorcière
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Pierre tombale Fournaise Sorcière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Fournaise Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Tornade
Chevalier Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier
Artificière Fournaise Tornade Sorcière
Chevalier Pierre tombale Fournaise Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Pierre tombale Tornade Sorcière
Sorcière Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Sorcière
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Pierre tombale Sorcière Chevalier Artificière Fournaise Tornade
Méga Chevalier Artificière Séisme Sorcière
Pierre tombale Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière
Artificière Tornade
Séisme
Séisme Chevalier Artificière
Artificière Séisme Fournaise Méga Chevalier
Artificière Fournaise Tornade Sorcière
Artificière Séisme Fournaise Tornade Sorcière
Séisme Artificière Tornade
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Chevalier Séisme Tornade
Artificière Tornade
Séisme Chevalier Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Fournaise
Séisme Artificière Fournaise Sorcière
Séisme Artificière Fournaise Méga Chevalier
Séisme Tornade
Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Séisme Tornade Sorcière Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Séisme
Artificière Séisme Tornade Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Séisme Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Fournaise Tornade Sorcière
Artificière Sorcière
Séisme Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Séisme
Séisme Pierre tombale Sorcière
Artificière Tornade Sorcière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Séisme
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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