Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fût à gobelins Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Fût à gobelins Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Barbares d'élite Sorcière
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Fût à gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 2 7

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Barbares d'élite
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Sorcière
Artificière Sorcière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
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