Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Squelette géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Squelette géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Squelette géant Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Squelette géant Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Squelette géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fantôme royal Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Gobelin à sarbacane Squelette géant Fantôme royal
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Sorcier
Chevalier Rage Squelette géant Fantôme royal
Rage
Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Rage La bûche
La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane Squelette géant
Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcier

Synergies de défense 2 12

Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Gobelin à sarbacane Squelette géant La bûche
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Sorcier
Chevalier Squelette géant La bûche Fantôme royal
Rage
Squelette géant
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Squelette géant Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche
Gang de gobelins Chevalier Gobelin à sarbacane Squelette géant
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Squelette géant La bûche
Gang de gobelins La bûche Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Sorcier
Gobelin à sarbacane Squelette géant La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Squelette géant Fantôme royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevalier Sorcier Squelette géant La bûche Fantôme royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Squelette géant La bûche
Sorcier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche
Sorcier Chevalier Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche Fantôme royal
Sorcier La bûche Chevalier Gobelin à sarbacane Squelette géant Fantôme royal
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal Chevalier Gobelin à sarbacane Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Squelette géant Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins Sorcier La bûche Fantôme royal
Gang de gobelins Squelette géant Chevalier La bûche
Gang de gobelins Squelette géant Chevalier La bûche
Squelette géant Chevalier Gang de gobelins
Sorcier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Chevalier Gobelin à sarbacane Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Squelette géant
Squelette géant La bûche
Squelette géant Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Chevalier Gobelin à sarbacane Squelette géant La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier Squelette géant La bûche Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane Squelette géant La bûche Fantôme royal
Gobelin à sarbacane La bûche Fantôme royal
Gobelin à sarbacane Squelette géant La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane Squelette géant La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane Sorcier
La bûche Gobelin à sarbacane Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Squelette géant La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Gobelin à sarbacane Sorcier Fantôme royal
Sorcier La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Squelette géant
Sorcier La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
La bûche Gobelin à sarbacane Sorcier
Squelette géant
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Squelette géant La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Squelette géant La bûche Fantôme royal
Gobelin à sarbacane Sorcier
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