Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Bouliste Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Ballon Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Ballon Bouliste
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes Ballon
Foudre
Chevalier Tour à bombes Ballon Bouliste
Roquette
Tour à bombes Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Tour à bombes Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Colis royal Tornade Bouliste Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Colis royal Tornade Tour à bombes Ballon Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Colis royal Tornade

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Ballon
Gang de gobelins
Chevalier Ballon Bouliste Squelette géant
Colis royal
Tour à bombes
Tornade
Ballon Bouliste Squelette géant
Ballon
Chevalier Gang de gobelins Tornade Squelette géant
Bouliste
Gang de gobelins Tornade
Squelette géant
Gang de gobelins Tornade Ballon

Synergies de défense 7 8

Chevalier
Gang de gobelins Colis royal Tour à bombes Tornade Bouliste
Gang de gobelins
Chevalier Colis royal Tour à bombes Squelette géant
Colis royal
Chevalier Tour à bombes Tornade Gang de gobelins Bouliste Squelette géant
Tour à bombes
Chevalier Colis royal Tornade Gang de gobelins
Tornade
Colis royal Tour à bombes Bouliste Chevalier Squelette géant
Ballon
Bouliste
Tornade Chevalier Colis royal
Squelette géant
Gang de gobelins Colis royal Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Colis royal
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade Bouliste Chevalier Colis royal Squelette géant
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Colis royal Tour à bombes Tornade Bouliste Squelette géant
Gang de gobelins Colis royal Tornade Bouliste Tour à bombes
Tornade Gang de gobelins Colis royal Tour à bombes
Bouliste Tour à bombes Squelette géant
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Colis royal Bouliste Squelette géant
Gang de gobelins Chevalier Colis royal Tour à bombes Tornade Bouliste Squelette géant
Gang de gobelins Colis royal Tornade
Tour à bombes Bouliste Chevalier Gang de gobelins Colis royal Squelette géant
Tour à bombes Bouliste Gang de gobelins Colis royal Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Gang de gobelins Colis royal Bouliste
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Colis royal Tornade Bouliste
Colis royal Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Tornade Bouliste
Colis royal Tour à bombes Tornade Chevalier Bouliste Squelette géant
Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Bouliste Chevalier Colis royal Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Colis royal Bouliste Squelette géant
Colis royal Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Bouliste
Gang de gobelins Colis royal Squelette géant Chevalier Tour à bombes Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Squelette géant Chevalier Colis royal Tornade
Squelette géant Chevalier Gang de gobelins Colis royal Bouliste
Colis royal Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Colis royal Chevalier Tour à bombes Bouliste Squelette géant
Squelette géant Chevalier Colis royal Tour à bombes
Colis royal Squelette géant Chevalier Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Colis royal
Chevalier Tour à bombes Bouliste Squelette géant
Colis royal Tornade Bouliste Squelette géant
Colis royal Bouliste Squelette géant Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Bouliste
Gang de gobelins Chevalier Colis royal Tour à bombes Tornade Bouliste Squelette géant
Bouliste Colis royal Tour à bombes Squelette géant
Colis royal Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Squelette géant
Tornade Bouliste
Squelette géant
Chevalier Squelette géant
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste
Tornade
Gang de gobelins Tornade Bouliste
Chevalier Tornade Bouliste
Tornade
Chevalier Bouliste
Bouliste
Bouliste
Tornade
Bouliste
Tornade Bouliste
Bouliste Squelette géant
Tornade
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste
Tornade
Tornade
Bouliste
Squelette géant
Bouliste
Gang de gobelins
Tornade
Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Bouliste
Tornade Squelette géant
Gang de gobelins Tornade Bouliste Squelette géant
Tornade
Tornade Bouliste Squelette géant
Bouliste
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