Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Valkyrie Miroir
Valkyrie
Fût à gobelins Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Miroir
Fût à gobelins Gang de gobelins
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Miroir Électro-sorcier
Valkyrie
Gang de gobelins Sorcier Miroir Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Miroir Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins
Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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