Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie Mirror
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Mirror Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Knight Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang
Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076