Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocution
Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Fournaise Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Fournaise Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Fournaise Électrocuteurs Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Fournaise Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Fournaise Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Fournaise
Chevalier Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Électrocuteurs
Chevalier Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies de défense 1 14

Chevalier
Électro-sorcier Fournaise Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocuteurs
Chevalier Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Chevalier Fournaise Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Fournaise Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Chevalier d’or
Électrocuteurs Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier Fournaise Électrocuteurs Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Fournaise Électrocuteurs Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Électrocuteurs Sorcier
Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocuteurs Fournaise Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Électrocuteurs Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Fournaise Électrocuteurs Sorcier
Fournaise Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier Fournaise Électrocuteurs Électro-sorcier
Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier Fournaise Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Fournaise Sorcier Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Fournaise Électrocuteurs Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Sorcier
Électrocuteurs Armée de squelettes Chevalier Fournaise Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Électrocuteurs Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Fournaise Électrocuteurs Électro-sorcier
Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Électro-sorcier Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes
Chevalier Électrocuteurs Chevalier d’or
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Fournaise Chevalier d’or
Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Chevalier d’or
Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier
Sorcier Fournaise
Sorcier Fournaise
Fournaise Sorcier
Sorcier
Sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Chevalier Chevalier d’or
Fournaise
Fournaise Sorcier Chevalier d’or
Fournaise Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Fournaise Sorcier
Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocuteurs Sorcier
Sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier
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