Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Tour de l'enfer Sorcier Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gel Foudre Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Sorcier Gel
Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gel Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Foudre Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Sorcier Gel
Foudre Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Sorcier Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gel Foudre
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Gel Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Sorcier Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Gel
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Gel Foudre Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gel Foudre
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Gel
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Gel
Foudre
Foudre Chevalier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gel
Sorcier
Sorcier Gel Foudre
Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Chevalier Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Chevalier
Foudre Gel
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Gel
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Gel Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Gel
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Gel
Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Armée de squelettes Gel
Foudre Sorcier
Gel
Foudre Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre
Méga Chevalier
Gel Foudre
Foudre
Foudre Gel Méga Chevalier
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