Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Hog Rider Freeze Inferno Tower Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Knight Freeze Lightning Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Lightning
Hog Rider
Mega Knight
Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 8

Knight
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Knight Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Freeze Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Lightning Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Inferno Tower Lightning Wizard Freeze
Lightning Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Knight Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Freeze Lightning
Wizard Skeleton Army Mega Knight Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Knight Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Knight Wizard Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Mega Knight
Wizard Freeze
Skeleton Army Knight Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Knight Skeleton Army
Freeze Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Freeze Lightning
Mega Knight Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Freeze
Lightning
Lightning Knight Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze Lightning
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Knight Wizard
Lightning Wizard
Lightning Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Freeze Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Freeze
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Freeze
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Freeze
Lightning Wizard
Freeze
Lightning Knight Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Mega Knight
Freeze Lightning
Lightning
Lightning Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076