Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Mineur
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Gardes Prince ténébreux
La bûche
Artificière Sapeurs Gardes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Sapeurs Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Sapeurs Gardes Prince ténébreux Mineur
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sapeurs
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Artificière Gardes Mineur Prince ténébreux Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sapeurs Mineur
Artificière
Chevalier Mineur Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sapeurs
Chevalier Mineur Artificière Méga Chevalier
Gardes
Mineur
Prince ténébreux
Artificière Mineur
Mineur
Artificière Sapeurs Gardes Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sapeurs Mineur

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Sapeurs
Gardes
Tour de l'enfer Artificière
Prince ténébreux
Artificière Tour de l'enfer
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier
Gardes Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux
Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Chevalier Artificière Mineur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Gardes Prince ténébreux Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Chevalier Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes
Artificière Mineur
Mineur
Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Mineur Artificière
Gardes
Artificière Mineur Chevalier Prince ténébreux
Artificière
Chevalier Artificière Mineur
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mineur
Mineur Méga Chevalier
Mineur Artificière
Artificière
Artificière Gardes
Mineur Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gardes Prince ténébreux
Artificière
Mineur Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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