Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Princesse Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sorcière Princesse
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Princesse
La bûche
Sorcière Princesse
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Gargouilles Sorcier Sorcière Princesse
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Princesse
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Princesse
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Rage Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Gargouilles Princesse Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Gargouilles Princesse

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Princesse Sorcier Sorcière
Gargouilles
Chevalier Rage Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Rage Méga Chevalier
Rage
Gargouilles Sorcière Sorcier
Sorcière
Rage Chevalier Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Sorcière Princesse

Synergies de défense 3 9

Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Princesse Sorcier Sorcière
Gargouilles
Chevalier Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Gargouilles Princesse Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Princesse
Chevalier Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Chevalier Sorcier Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Princesse
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Chevalier Gargouilles Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Sorcière Princesse
Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier Gargouilles
Gargouilles Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Princesse
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier
Princesse
Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier
Gargouilles
Chevalier Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Chevalier Princesse
Gargouilles Princesse
Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Gargouilles
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Sorcier Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Princesse
Gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Princesse
Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Gargouilles Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Chevalier Sorcier Princesse Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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