Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wut Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Lakaien Prinzessin Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Lakaien Prinzessin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Prinzessin Magier Hexe
Lakaien
Ritter Wut Megaritter
Infernoturm
Magier
Ritter Wut Megaritter
Wut
Lakaien Hexe Magier
Hexe
Wut Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Lakaien Infernoturm Prinzessin Magier Hexe
Lakaien
Ritter Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Lakaien Prinzessin Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Wut
Hexe
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Infernoturm Megaritter
Megaritter
Lakaien Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter Lakaien Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Ritter Lakaien
Infernoturm Hexe Ritter Lakaien Megaritter
Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Lakaien Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien Prinzessin
Ritter Infernoturm Megaritter
Lakaien Hexe Ritter Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter Ritter Lakaien Magier Hexe
Magier Megaritter Lakaien Hexe Prinzessin
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Lakaien Magier Hexe
Magier Hexe Ritter Lakaien Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Ritter Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm Hexe
Ritter Magier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Hexe Megaritter
Magier Lakaien Hexe Prinzessin
Ritter Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Lakaien Infernoturm Hexe
Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm Hexe Ritter Lakaien
Lakaien Megaritter Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin
Ritter
Magier Megaritter
Magier Lakaien Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaien
Ritter Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Lakaien Magier Hexe
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaien Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Ritter Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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