Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Charrette à canon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Charrette à canon Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince Charrette à canon Zappy
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Sorcier Charrette à canon Zappy
La bûche
Prince Charrette à canon Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Sorcier Charrette à canon Zappy
Poison
Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Charrette à canon Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince Charrette à canon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Charrette à canon Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Chevalier Valkyrie Sorcier Prince

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier Prince Charrette à canon Zappy
Valkyrie
Prince Charrette à canon Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Chevalier Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Charrette à canon
Valkyrie Chevalier
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier
Zappy
Chevalier Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Prince Sorcier

Synergies de défense 0 12

Chevalier
Sorcier Charrette à canon Zappy
Valkyrie
Sorcier Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Chevalier Valkyrie Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Sorcier
Charrette à canon
Chevalier Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier
Zappy
Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Valkyrie Prince Charrette à canon Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Charrette à canon
Prince P.E.K.K.A Zappy Chevalier Valkyrie Charrette à canon Méga Chevalier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Charrette à canon Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Charrette à canon P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Prince
Chevalier Valkyrie Prince Charrette à canon Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Chevalier Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Charrette à canon
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier Prince Charrette à canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Prince Charrette à canon Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Prince Charrette à canon P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Sorcier Prince Charrette à canon
Valkyrie Sorcier Chevalier Charrette à canon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Prince Charrette à canon
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Chevalier Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Charrette à canon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Prince Charrette à canon Zappy
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Charrette à canon Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince Charrette à canon Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Zappy Chevalier Valkyrie Charrette à canon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Prince Charrette à canon Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Prince Charrette à canon Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Prince Charrette à canon Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince
Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Valkyrie Charrette à canon Zappy Méga Chevalier
Zappy Chevalier Valkyrie Prince Charrette à canon P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Charrette à canon P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Zappy
Charrette à canon Zappy
Charrette à canon Chevalier Valkyrie Prince Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Prince Zappy
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Charrette à canon Zappy
Sorcier
Chevalier Charrette à canon Zappy
Charrette à canon
Prince Charrette à canon Zappy
Sorcier Charrette à canon Zappy
Sorcier Charrette à canon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince Zappy
Charrette à canon
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Prince Charrette à canon
Sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Charrette à canon Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince Charrette à canon Zappy Méga Chevalier
Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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