Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Kanonenkarre Funki
Großer Schneeball
Knall
Prinz Kanonenkarre Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Kanonenkarre Funki
Kampfholz
Prinz Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Kanonenkarre Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz Kanonenkarre Funki
Rakete
Walküre Magier Prinz Kanonenkarre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Magier Prinz Kanonenkarre Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Ritter Walküre Magier Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Prinz Kanonenkarre Funki
Walküre
Prinz Kanonenkarre Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Ritter Magier
Kanonenkarre
Walküre Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Funki
Ritter Walküre Magier
Megaritter
Prinz Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Ritter
Magier Kanonenkarre Funki
Walküre
Magier Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki
Magier
Ritter Walküre Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Walküre Magier
Kanonenkarre
Ritter Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Funki
Ritter Walküre
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Walküre Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Prinz Kanonenkarre Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Walküre Kanonenkarre
Prinz P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Magier
Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Prinz
Ritter Walküre Prinz Kanonenkarre Funki Megaritter
Walküre Ritter Magier Kanonenkarre Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Walküre Magier Kanonenkarre
Walküre Magier Funki Megaritter Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Ritter Prinz Kanonenkarre Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Walküre Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Ritter Magier Prinz Kanonenkarre
Walküre Magier Ritter Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Prinz Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Ritter Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki
Ritter Walküre Magier Prinz Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Prinz Kanonenkarre Funki
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kanonenkarre Funki
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz Kanonenkarre Funki Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Prinz Kanonenkarre Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Prinz Kanonenkarre Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Prinz Kanonenkarre Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Kanonenkarre Funki Megaritter
Funki Ritter Walküre Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Funki
Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Ritter Walküre Prinz Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier
Magier Funki
Magier
Magier
Prinz Funki
Ritter Walküre Magier Prinz Kanonenkarre Funki
Magier
Ritter Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre Funki
Magier Kanonenkarre Funki
Magier Kanonenkarre Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Kanonenkarre
Walküre Magier Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Prinz Kanonenkarre
Magier
Ritter Walküre Magier Prinz Kanonenkarre Funki Megaritter
Magier
Funki
Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Prinz Kanonenkarre Funki Megaritter
Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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