Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière Prince Bourreau Bûcheron Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Sorcière Bûcheron
Électrocution
Sorcière Prince
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcière Bourreau Bûcheron
La bûche
Sorcière Prince Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Sorcier Sorcière Prince Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Sorcière Bourreau Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcière Bourreau
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Prince Bourreau Bûcheron Monk
Roquette
Sorcier Sorcière Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Bûcheron Sorcier Sorcière Prince Bourreau Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Chevalier Bûcheron Sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bourreau Sorcier Sorcière Prince Bûcheron
Sorcier
Chevalier Prince Bûcheron
Miroir
Bûcheron
Sorcière
Chevalier Prince Bûcheron
Prince
Chevalier Sorcier Sorcière Bûcheron
Bourreau
Chevalier
Bûcheron
Chevalier Sorcier Miroir Sorcière Prince
Monk

Synergies de défense 1 11

Chevalier
Bourreau Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier
Chevalier Prince Bûcheron
Miroir
Bourreau Bûcheron
Sorcière
Chevalier Prince Bûcheron
Prince
Sorcier Sorcière Bourreau
Bourreau
Chevalier Miroir Prince Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Sorcier Miroir Sorcière Bourreau
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bourreau
Bûcheron Chevalier Sorcière Prince Bourreau Monk
Sorcière Prince Bûcheron Chevalier Bourreau
Sorcière Prince Bûcheron Chevalier Monk
Prince Bûcheron Monk
Bourreau Bûcheron
Sorcier Sorcière Bourreau
Monk
Sorcière Prince Bûcheron
Chevalier Prince Bûcheron
Sorcière Bourreau Chevalier Sorcier Bûcheron
Bourreau Sorcier Sorcière
Prince Bûcheron Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Bourreau Sorcière Prince Bûcheron
Chevalier Prince Bûcheron
Monk Prince Bûcheron
Sorcier Chevalier Sorcière Prince Bourreau Bûcheron
Chevalier Sorcier Sorcière Prince Bourreau Bûcheron
Sorcier Sorcière Bourreau Chevalier Bûcheron
Prince Bûcheron
Sorcier Chevalier Sorcière Prince Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Sorcière Prince
Chevalier Sorcier Prince Bourreau Bûcheron Monk
Bûcheron Chevalier Sorcière Prince
Prince Bûcheron Chevalier Monk
Chevalier Sorcière Prince Bourreau Bûcheron
Sorcier Bourreau Sorcière Monk
Prince Chevalier Sorcière Bûcheron
Chevalier Prince Bûcheron
Chevalier Sorcière Prince Monk
Sorcière
Chevalier Sorcière Prince Bûcheron
Monk Prince
Prince Chevalier Sorcier Sorcière Bourreau Bûcheron
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcière Chevalier Prince Bourreau Bûcheron Monk
Bourreau Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Monk
Monk Bourreau
Chevalier Prince
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Sorcière Monk
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Bourreau
Monk Sorcier
Prince Bûcheron
Monk Chevalier Sorcier Prince
Monk Sorcier Bourreau
Chevalier Bourreau
Monk
Prince
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Bourreau
Monk
Sorcier Prince Bourreau Monk
Sorcier Sorcière Monk
Prince Monk
Sorcier
Prince Monk
Monk
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcière
Sorcier Sorcière Bourreau Monk
Sorcier Sorcière Prince Monk
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Sorcière
Sorcier
Monk
Prince
Sorcier Monk
Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Bourreau Monk
Chevalier Sorcier Prince Bourreau Bûcheron
Sorcier Bourreau
Monk
Prince Bourreau
Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière Prince Bourreau Monk
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