Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinz Scharfrichter Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Hexe Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Magier Hexe Prinz Scharfrichter Holzfäller Mönch
Rakete
Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Holzfäller Magier Hexe Prinz Scharfrichter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Ritter Holzfäller Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Magier Hexe Prinz Holzfäller
Magier
Ritter Prinz Holzfäller
Spiegel
Holzfäller
Hexe
Ritter Prinz Holzfäller
Prinz
Ritter Magier Hexe Holzfäller
Scharfrichter
Ritter
Holzfäller
Ritter Magier Spiegel Hexe Prinz
Mönch

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Scharfrichter Magier Hexe Holzfäller
Magier
Ritter Prinz Holzfäller
Spiegel
Scharfrichter Holzfäller
Hexe
Ritter Prinz Holzfäller
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Spiegel Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Magier Spiegel Hexe Scharfrichter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Scharfrichter
Holzfäller Ritter Hexe Prinz Scharfrichter Mönch
Hexe Prinz Holzfäller Ritter Scharfrichter
Hexe Prinz Holzfäller Ritter Mönch
Prinz Holzfäller Mönch
Scharfrichter Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter
Mönch
Hexe Prinz Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Hexe Scharfrichter Ritter Magier Holzfäller
Scharfrichter Magier Hexe
Prinz Holzfäller Ritter Magier Hexe
Magier Scharfrichter Hexe Prinz Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Mönch Prinz Holzfäller
Magier Ritter Hexe Prinz Scharfrichter Holzfäller
Ritter Magier Hexe Prinz Scharfrichter Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter Ritter Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Ritter Hexe Prinz Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Hexe Prinz
Ritter Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller Mönch
Holzfäller Ritter Hexe Prinz
Prinz Holzfäller Ritter Mönch
Ritter Hexe Prinz Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Hexe Mönch
Prinz Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Ritter Hexe Prinz Mönch
Hexe
Ritter Hexe Prinz Holzfäller
Mönch Prinz
Prinz Ritter Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Ritter Prinz Scharfrichter Holzfäller Mönch
Scharfrichter Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Mönch
Mönch Scharfrichter
Ritter Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexe Mönch
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Mönch Magier
Prinz Holzfäller
Mönch Ritter Magier Prinz
Mönch Magier Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Mönch
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Mönch
Magier Prinz Scharfrichter Mönch
Magier Hexe Mönch
Prinz Mönch
Magier
Prinz Mönch
Mönch
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Mönch
Magier Hexe Prinz Mönch
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Magier
Mönch
Prinz
Magier Mönch
Hexe Prinz
Magier Hexe Scharfrichter Mönch
Ritter Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter
Mönch
Prinz Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz Scharfrichter Mönch

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