Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Fournaise Sorcier Bébé dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Fournaise Bébé dragon
Électrocution
Fournaise
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir Fournaise Sorcier
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Fournaise
Séisme
Golem d'élixir Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Fournaise Sorcier Bébé dragon
Poison
Golem d'élixir Fournaise Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Fournaise Sorcier Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Roquette Bébé dragon Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Golem d'élixir Fournaise Bébé dragon Sorcier Barbares d'élite Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Golem d'élixir Fournaise Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Barbares d'élite Fournaise Sorcier
Barbares d'élite
Chevalier Fournaise Sorcier
Golem d'élixir
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Fournaise
Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir Bébé dragon Golem
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir Golem
Roquette
Golem
Bébé dragon
Chevalier Golem Golem d'élixir Fournaise
Golem
Bébé dragon Fournaise Sorcier Roquette

Synergies de défense 0 5

Chevalier
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite
Sorcier
Golem d'élixir
Fournaise
Chevalier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Roquette
Bébé dragon
Chevalier Fournaise
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Chevalier Fournaise
Fournaise Roquette Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Fournaise
Barbares d'élite Roquette
Fournaise Bébé dragon
Fournaise Roquette Sorcier Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Barbares d'élite Fournaise
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Fournaise Chevalier Barbares d'élite Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Fournaise Bébé dragon
Barbares d'élite Chevalier Fournaise
Roquette Barbares d'élite Fournaise
Sorcier Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Chevalier Barbares d'élite Fournaise Sorcier Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Chevalier Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Roquette Bébé dragon
Chevalier Barbares d'élite Fournaise Roquette
Roquette Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Fournaise Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Chevalier Barbares d'élite
Roquette Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon
Chevalier Barbares d'élite
Roquette Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Chevalier Sorcier
Sorcier Fournaise Bébé dragon
Barbares d'élite Chevalier Fournaise Roquette Bébé dragon
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Chevalier Roquette
Sorcier Roquette Fournaise Bébé dragon
Sorcier Fournaise Roquette Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Roquette Barbares d'élite
Roquette Chevalier Sorcier
Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon
Roquette Fournaise Sorcier Bébé dragon
Fournaise Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Bébé dragon
Roquette Sorcier Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Bébé dragon
Roquette Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier Bébé dragon
Chevalier Sorcier Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon
Sorcier Roquette
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