Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Sorcière Prince
Gardes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince
Prince
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 15

Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Prince
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Sorcière Prince
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Prince
Prince
Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Tour à bombes Gardes Bébé dragon
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcière Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Gardes Armée de squelettes Sorcière Tour à bombes Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince Gardes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour à bombes Prince
Tour à bombes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Bébé dragon Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Prince
Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Prince Tour à bombes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Sorcière Prince
Armée de squelettes Gardes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Tour à bombes Gardes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Gardes Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Prince
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Prince
Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Prince
Gardes Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Prince
Prince
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