Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Machine Volante Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes Ballon
Électrocution
Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Gardes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Gardes Ballon
Boule de feu
Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Poison
Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier Gardes Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Gardes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gel Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Séisme Gardes Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Mini P.E.K.K.A Ballon
Mini P.E.K.K.A
Séisme Sorcier
Machine Volante
Ballon
Tour de l'enfer
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Ballon
Gardes
Gel
Ballon
Ballon
Gel Séisme Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 1 9

Séisme
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Séisme Sorcier Gardes Gel
Machine Volante
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer
Gardes Séisme Machine Volante
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Gel
Gardes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Gel
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gel
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Séisme Mini P.E.K.K.A
Gel Séisme Machine Volante Gardes
Tour de l'enfer Machine Volante Sorcier Gel
Séisme Machine Volante Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gardes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gardes Séisme Machine Volante Sorcier Gel
Tour de l'enfer Machine Volante Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Séisme Machine Volante Sorcier Gardes Gel
Sorcier Séisme Mini P.E.K.K.A Gardes Gel
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gel
Sorcier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Machine Volante Sorcier Gardes
Séisme Sorcier Gel Machine Volante Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Séisme Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Gardes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gardes
Sorcier Machine Volante Gel
Mini P.E.K.K.A Gardes Machine Volante Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gel Mini P.E.K.K.A Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Tour de l'enfer Gardes
Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Machine Volante
Tour de l'enfer Gardes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gel
Séisme Mini P.E.K.K.A Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante Gardes Gel
Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Gardes Gel
Sorcier Séisme
Sorcier Machine Volante Gel
Séisme Machine Volante Sorcier
Séisme Machine Volante Sorcier Gel
Machine Volante Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Gel
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Sorcier
Séisme Machine Volante Sorcier
Séisme Gel
Mini P.E.K.K.A
Séisme Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Séisme Machine Volante Sorcier
Séisme
Sorcier
Séisme Machine Volante
Séisme Gel Sorcier
Séisme Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Gardes Gel
Mini P.E.K.K.A
Séisme Sorcier
Gel
Séisme Sorcier
Séisme Machine Volante Gardes Gel
Machine Volante Sorcier
Gel
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Séisme Machine Volante Sorcier
Machine Volante
Machine Volante Gardes Gel
Machine Volante
Machine Volante Gel
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