Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Guards Balloon
Zap
Flying Machine Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Guards Balloon
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Flying Machine Inferno Tower Wizard Guards Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Flying Machine
Balloon
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Guards
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Earthquake Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 1 9

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard Guards Freeze
Flying Machine
Inferno Tower Guards
Inferno Tower
Guards Earthquake Flying Machine
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Freeze
Guards
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Freeze Earthquake Flying Machine Guards
Inferno Tower Flying Machine Wizard Freeze
Earthquake Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards Earthquake Flying Machine Wizard Freeze
Inferno Tower Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Earthquake Flying Machine Wizard Guards Freeze
Wizard Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Flying Machine Wizard Guards
Earthquake Wizard Freeze Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard Flying Machine Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Freeze Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Flying Machine
Inferno Tower Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Guards Freeze
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Guards Freeze
Wizard Earthquake
Wizard Flying Machine Freeze
Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard Freeze
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Freeze
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake Freeze
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Freeze Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Freeze
Earthquake Wizard
Earthquake Flying Machine Guards Freeze
Flying Machine Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine Guards Freeze
Flying Machine
Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076