Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Ballon Squelette géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Ballon
Électrocution
Archers Gargouilles Ballon
Fût à barbares
Archers Sorcier Squelette géant
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gargouilles Sorcier Ballon
Poison
Archers Gargouilles Sorcier Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant P.E.K.K.A
Gargouilles
Rage Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Gargouilles Sorcier Rage Squelette géant
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage Ballon Squelette géant P.E.K.K.A
Rage
Gargouilles Ballon Mini P.E.K.K.A Sorcier Squelette géant
Ballon
Rage Archers Gargouilles Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Rage Ballon
P.E.K.K.A
Archers Gargouilles Sorcier

Synergies de défense 0 9

Archers
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A
Gargouilles
Archers Squelette géant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A
Rage
Ballon
Squelette géant
Archers Gargouilles Sorcier
P.E.K.K.A
Archers Gargouilles Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Gargouilles Squelette géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A
Archers Gargouilles
Gargouilles Archers Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles
Archers Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Archers Gargouilles Sorcier Squelette géant
Gargouilles Archers Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles Sorcier Squelette géant
Sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Gargouilles Sorcier
Sorcier Archers Gargouilles Squelette géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers Squelette géant P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Sorcier Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Gargouilles Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A Squelette géant
P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Archers
Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A
Gargouilles Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier
Sorcier Gargouilles
Archers Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Archers Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Gargouilles Squelette géant
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Archers Sorcier
Gargouilles Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcier
Archers Gargouilles
Archers Sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Squelette géant
P.E.K.K.A
Gargouilles Squelette géant
Squelette géant
P.E.K.K.A
Sorcier
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