Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Gardes Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Zappy
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Zappy
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gardes Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Tour de l'enfer Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Gardes Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Valkyrie
Gargouilles Bébé dragon Sorcière Zappy
Tour de l'enfer
Gardes
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Zappy
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies de défense 3 13

Gargouilles
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Valkyrie
Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Zappy
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Gardes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Zappy
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Zappy
Bébé dragon
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Sorcière
Valkyrie Gardes Bébé dragon
Zappy
Valkyrie Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gargouilles Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Zappy Gargouilles Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Zappy Gargouilles Valkyrie Gardes
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Gardes Bébé dragon
Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Gargouilles Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Gargouilles Valkyrie Gardes Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon
Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gargouilles Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Gargouilles Gardes Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Zappy Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Gargouilles Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Gargouilles Gardes
Zappy Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Gargouilles Gardes Bébé dragon Sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Valkyrie Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Armée de squelettes Sorcière Zappy
Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Gardes Armée de squelettes Zappy Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Gardes Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Valkyrie Gardes
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière Zappy Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Valkyrie Gardes Zappy
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon
Gargouilles Gardes Zappy
Valkyrie Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Bébé dragon Zappy
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Gargouilles Bébé dragon Zappy
Zappy
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy
Gargouilles Gardes Sorcière
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Zappy
Zappy
Gargouilles Gardes Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Zappy
Zappy
Zappy
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