Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs Ballon Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Ballon Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cochons Royaux Sapeurs Ballon Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Ballon Arc-X
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Arc-X
La bûche
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Arc-X
Séisme
Cochons Royaux Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Ballon Arc-X
Poison
Gargouilles Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon Arc-X
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon Arc-X
Roquette
Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Ballon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Ballon Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Valkyrie Cochons Royaux Sapeurs Ballon
Valkyrie
Sapeurs Ballon Gargouilles Sorcier Cochons Royaux Arc-X
Sorcier
Valkyrie Cochons Royaux Ballon
Cochons Royaux
Gargouilles Valkyrie Sorcier
Sapeurs
Valkyrie Gargouilles Ballon
Armée de squelettes
Arc-X
Ballon
Valkyrie Gargouilles Sorcier Sapeurs
Arc-X
Valkyrie Armée de squelettes

Synergies de défense 1 5

Gargouilles
Valkyrie Arc-X
Valkyrie
Gargouilles Sorcier Arc-X
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Cochons Royaux
Sapeurs
Armée de squelettes
Sorcier Arc-X
Ballon
Arc-X
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Sorcier Arc-X
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Arc-X
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Arc-X
Gargouilles Sorcier Arc-X
Valkyrie Arc-X
Gargouilles Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcier Arc-X
Gargouilles Sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Sorcier Arc-X
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Arc-X
Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Arc-X
Sorcier Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Arc-X
Valkyrie Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Arc-X
Valkyrie Sorcier Gargouilles
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Arc-X
Valkyrie Sorcier Arc-X
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Arc-X
Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Arc-X
Gargouilles Valkyrie Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Arc-X
Arc-X
Arc-X
Valkyrie
Sorcier Valkyrie
Sorcier Gargouilles
Sorcier
Arc-X Sorcier
Sorcier Arc-X
Gargouilles Arc-X
Valkyrie Sorcier Arc-X
Sorcier
Gargouilles Arc-X
Arc-X
Arc-X Sorcier
Sorcier Arc-X
Gargouilles
Sorcier Arc-X
Valkyrie Sorcier Arc-X
Gargouilles Arc-X
Sorcier
Arc-X
Arc-X
Valkyrie Sorcier
Arc-X Sorcier
Sorcier Arc-X
Arc-X
Sorcier Arc-X
Gargouilles Sorcier
Sorcier Arc-X
Sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Arc-X
Sorcier
Valkyrie Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Arc-X
Sorcier
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