Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaien Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon X-Bogen
Gift
Lakaien Magier Königsschweinchen Skelettarmee Ballon X-Bogen
Blitz
Walküre Magier Ballon X-Bogen
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee Walküre Magier Königsschweinchen Ballon X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Ballon
Walküre
Mauerbrecher Ballon Lakaien Magier Königsschweinchen X-Bogen
Magier
Walküre Königsschweinchen Ballon
Königsschweinchen
Lakaien Walküre Magier
Mauerbrecher
Walküre Lakaien Ballon
Skelettarmee
X-Bogen
Ballon
Walküre Lakaien Magier Mauerbrecher
X-Bogen
Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Walküre X-Bogen
Walküre
Lakaien Magier X-Bogen
Magier
Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier X-Bogen
Ballon
X-Bogen
Lakaien Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier X-Bogen
Skelettarmee Lakaien Walküre X-Bogen
Skelettarmee Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Lakaien Walküre X-Bogen
Lakaien Magier X-Bogen
Walküre X-Bogen
Lakaien Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Magier X-Bogen
Lakaien Magier
Skelettarmee Lakaien Walküre Magier X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Magier Lakaien Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre Lakaien Magier Skelettarmee X-Bogen
Walküre Magier Lakaien
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre Magier X-Bogen
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Magier Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre X-Bogen
Lakaien Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Lakaien X-Bogen
Walküre Magier X-Bogen
Magier
Lakaien X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Lakaien
Magier X-Bogen
Walküre Magier X-Bogen
Lakaien X-Bogen
Magier
X-Bogen
X-Bogen
Walküre Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier X-Bogen
Lakaien Magier
Magier X-Bogen
Magier
Lakaien Skelettarmee X-Bogen
Magier
Walküre Magier
Magier
Lakaien
X-Bogen
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns