Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Mineur Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
Poison
Mousquetaire Gardes Bourreau Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gardes Mineur Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Gardes Mineur Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur
Fût à gobelins
Prince ténébreux Gardes P.E.K.K.A Mineur
Gardes
Mineur Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Mousquetaire Bourreau Mineur Archer Magique
Bourreau
Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Archer Magique Mousquetaire Fût à gobelins Bourreau
Mineur
Gardes Mousquetaire Fût à gobelins Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince ténébreux Mineur

Synergies de défense 1 7

Mousquetaire
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Bourreau Archer Magique
Prince ténébreux
Mousquetaire Bourreau Archer Magique
Bourreau
Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Mousquetaire
Mineur
Mousquetaire
Archer Magique
Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux Bourreau
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux Bourreau
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Mousquetaire Bourreau Archer Magique
Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Mousquetaire Prince ténébreux Mineur
Gardes Bourreau Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Bourreau Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mousquetaire Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Bourreau Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire
Prince ténébreux Mousquetaire Gardes Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Mousquetaire Bourreau Mineur Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Mousquetaire Archer Magique
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Mousquetaire Bourreau Archer Magique
Gardes Mousquetaire Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Bourreau Mousquetaire Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Bourreau Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Bourreau Prince ténébreux Archer Magique
Bourreau Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Mineur
Mousquetaire Gardes
Mineur Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Bourreau Archer Magique
Mousquetaire Bourreau Mineur Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Bourreau Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire
Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Mineur Mousquetaire Bourreau Archer Magique
Mousquetaire Mineur Archer Magique
Mineur Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Bourreau Archer Magique
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Mineur Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Bourreau Archer Magique
Mineur Mousquetaire Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Mousquetaire Bourreau Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Mousquetaire Gardes Archer Magique
Mousquetaire Bourreau Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux Bourreau Mineur Archer Magique
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