Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Cage Gobeline Extracteur d'élixir Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Fût à barbares Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Fût à squelettes Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Fût à squelettes Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
La bûche
Fût à squelettes Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Séisme
Cage Gobeline Extracteur d'élixir Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à squelettes Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Fût à squelettes Cage Gobeline Extracteur d'élixir Fût à gobelins
Poison
Fût à squelettes Cage Gobeline Extracteur d'élixir Gardes
Foudre
Cage Gobeline Extracteur d'élixir Prince ténébreux
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Extracteur d'élixir Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Fût à squelettes Fût à gobelins Gardes Cage Gobeline Prince ténébreux Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Fût à squelettes Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Fût à gobelins Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux
Cage Gobeline
Fût à squelettes Fût à barbares Fût à gobelins Prince ténébreux La bûche
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Cage Gobeline Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à gobelins
Fût à squelettes Prince ténébreux Cage Gobeline Fût à barbares Gardes
Gardes
Fût à squelettes Fût à gobelins La bûche
Prince ténébreux
Fût à gobelins Fût à squelettes Cage Gobeline Fût à barbares
La bûche
Cage Gobeline Gardes

Synergies de défense 0 7

Fût à squelettes
Cage Gobeline
Fût à barbares Gardes La bûche
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux
Fût à gobelins
Gardes
Cage Gobeline Fût à barbares La bûche
Prince ténébreux
Fût à barbares La bûche
La bûche
Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Cage Gobeline Fût à barbares La bûche
Cage Gobeline Prince ténébreux La bûche
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux
Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux La bûche
Fût à barbares La bûche Gardes Prince ténébreux
Cage Gobeline
Fût à squelettes Cage Gobeline Fût à barbares La bûche
Cage Gobeline
Gardes Fût à barbares Prince ténébreux
Gardes Fût à barbares Prince ténébreux La bûche
Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux La bûche
Cage Gobeline Fût à barbares Gardes Prince ténébreux La bûche
Cage Gobeline
Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Fût à barbares Gardes Prince ténébreux La bûche
Cage Gobeline Fût à barbares La bûche Gardes Prince ténébreux
Cage Gobeline
Prince ténébreux Fût à barbares Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à squelettes Fût à barbares La bûche
Gardes Cage Gobeline Prince ténébreux La bûche
Gardes Prince ténébreux Cage Gobeline Fût à barbares La bûche
Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux
Fût à squelettes
Gardes Prince ténébreux Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux La bûche
Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux
Cage Gobeline Gardes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline
Gardes Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux La bûche
Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux La bûche
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Fût à barbares Gardes La bûche
Fût à squelettes Fût à barbares La bûche
Fût à squelettes Fût à barbares La bûche
Fût à squelettes Fût à barbares Gardes Prince ténébreux La bûche
Fût à barbares Prince ténébreux La bûche
Fût à squelettes
La bûche
La bûche Fût à squelettes Fût à barbares
La bûche Fût à squelettes
Gardes
Fût à squelettes Fût à barbares Prince ténébreux La bûche
Fût à squelettes Fût à barbares La bûche
Fût à squelettes Fût à barbares
Fût à squelettes Fût à barbares La bûche
Fût à squelettes Fût à barbares La bûche
Fût à squelettes Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Fût à squelettes Fût à barbares Prince ténébreux La bûche
Fût à squelettes Fût à barbares La bûche
La bûche
La bûche
Fût à squelettes Fût à barbares La bûche
La bûche Fût à barbares Prince ténébreux
La bûche Fût à squelettes Fût à barbares
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Fût à barbares La bûche
Fût à squelettes Gardes
La bûche
La bûche
Fût à squelettes Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
La bûche Fût à barbares
Prince ténébreux
La bûche Fût à squelettes
Prince ténébreux
Gardes La bûche
Fût à squelettes Fût à barbares Prince ténébreux La bûche
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