Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Elixiersammler Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Wächter
Knall
Skelettfass Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Koboldkäfig Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Koboldkäfig Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Elixiersammler Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldkäfig Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Elixiersammler Koboldfass
Gift
Skelettfass Koboldkäfig Elixiersammler Wächter
Blitz
Koboldkäfig Elixiersammler Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiersammler Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Skelettfass Koboldfass Wächter Koboldkäfig Dunkler Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Skelettfass Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Elixiersammler
Barbarenfass
Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettfass Dunkler Prinz Koboldkäfig Barbarenfass Wächter
Wächter
Skelettfass Koboldfass Kampfholz
Dunkler Prinz
Koboldfass Skelettfass Koboldkäfig Barbarenfass
Kampfholz
Koboldkäfig Wächter

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Koboldkäfig
Barbarenfass Wächter Kampfholz
Elixiersammler
Barbarenfass
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz
Koboldfass
Wächter
Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Dunkler Prinz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Wächter Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Skelettfass Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Koboldkäfig
Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz
Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz Wächter Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Barbarenfass Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Wächter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz
Skelettfass
Wächter Dunkler Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig
Wächter Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass Wächter Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Barbarenfass
Kampfholz Skelettfass
Wächter
Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz Barbarenfass
Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettfass
Dunkler Prinz
Wächter Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz

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