Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Phoenix Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Phoenix Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Maître Mineur
Électrocution
Géant Royal Maître Mineur
Fût à barbares
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Maître Mineur
Poison
Phoenix
Foudre
Mini P.E.K.K.A Phoenix Maître Mineur
Roquette
Phoenix Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Gel Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Mini P.E.K.K.A Gel Phoenix Maître Mineur Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage La bûche Mini P.E.K.K.A Gel

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Rage La bûche Méga Chevalier
Rage
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Gel
Phoenix
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Phoenix
Rage Gel
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A La bûche
Maître Mineur

Synergies de défense 1 3

Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
La bûche Gel
Rage
Gel
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Gel La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Mini P.E.K.K.A La bûche Phoenix Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel
Mini P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Gel La bûche Méga Chevalier
Gel Phoenix
La bûche Phoenix Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier
Gel La bûche Méga Chevalier
Phoenix
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel La bûche
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gel La bûche
Mini P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gel La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier La bûche
Gel La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A La bûche Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier Maître Mineur
Gel
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur Phoenix
Gel Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Phoenix
Phoenix
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Phoenix
Méga Chevalier La bûche Phoenix
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Phoenix Mini P.E.K.K.A Gel La bûche Maître Mineur
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gel La bûche Phoenix Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
La bûche
La bûche
Gel La bûche
La bûche Méga Chevalier
Gel
La bûche
La bûche Gel
La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
Gel
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Gel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Gel La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Gel
Mini P.E.K.K.A
La bûche Méga Chevalier
Gel
Maître Mineur Méga Chevalier
La bûche
Gel
Gel
La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Gel La bûche
Gel La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
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