Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Phönix Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Phönix Großer Gräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Knall
Königsriese Großer Gräber
Barbarenfass
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Großer Gräber
Gift
Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Großer Gräber
Rakete
Phönix Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Frost Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Frost Phönix Großer Gräber Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Kampfholz Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Frost
Phönix
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Phönix
Wut Frost
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 3

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Frost
Wut
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Phönix
Megaritter
Frost Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Megaritter
Frost Phönix
Kampfholz Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Frost Kampfholz Megaritter
Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Frost Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter Großer Gräber
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Phönix
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix
Phönix
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Megaritter Kampfholz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Phönix Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Großer Gräber
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Phönix Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Frost
Großer Gräber Megaritter
Kampfholz
Frost
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter

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