Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Excellent !
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Électrocuteurs Ballon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Fût à barbares Sapeurs Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Bélier de combat Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Bélier de combat Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Bourreau
La bûche
Bélier de combat Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Électrocuteurs Fût à gobelins
Flèches
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Bélier de combat Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Ballon Bourreau
Boule de feu
Bélier de combat Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Ballon Bourreau
Poison
Électrocuteurs Ballon Bourreau
Foudre
Bélier de combat Ballon Bourreau
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Rage Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Sapeurs Rage Fût à gobelins Bélier de combat Électrocuteurs Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Fût à barbares Sapeurs Rage Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
Électrocuteurs Fût à barbares Sapeurs Fût à gobelins
Électrocuteurs
Bélier de combat Fût à barbares Sapeurs Rage Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Ballon Bélier de combat Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Bourreau
Sapeurs
Bélier de combat Électrocuteurs Fût à barbares Ballon
Rage
Ballon Électrocuteurs
Fût à gobelins
Bélier de combat Électrocuteurs Fût à barbares Ballon
Ballon
Fût à barbares Rage Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Bourreau
Bourreau
Fût à barbares Ballon

Synergies de défense 0 1

Bélier de combat
Électrocuteurs
Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocuteurs
Sapeurs
Rage
Fût à gobelins
Ballon
Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Fût à barbares Bourreau
Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs
Fût à barbares
Fût à barbares Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs Bourreau
Fût à barbares
Électrocuteurs
Électrocuteurs Fût à barbares
Bourreau Électrocuteurs Fût à barbares
Bourreau Électrocuteurs
Électrocuteurs
Bourreau Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares Bourreau Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs Fût à barbares Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Fût à barbares
Fût à barbares Bourreau
Électrocuteurs
Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs Bourreau
Bourreau Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs Fût à barbares Bourreau
Bourreau Électrocuteurs Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Fût à barbares
Bourreau Fût à barbares
Bourreau
Bourreau
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Bourreau
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Bourreau
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs Bourreau
Fût à barbares
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Électrocuteurs
Électrocuteurs Bourreau
Fût à barbares Bourreau
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