Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Mauerbrecher Koboldfass Ballon
Knall
Rammbock Zappys Mauerbrecher Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Rammbock Zappys Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Rammbock Zappys Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Zappys Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Mauerbrecher Koboldfass Ballon Scharfrichter
Feuerball
Rammbock Zappys Mauerbrecher Koboldfass Ballon Scharfrichter
Gift
Zappys Ballon Scharfrichter
Blitz
Rammbock Ballon Scharfrichter
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Rammbock Zappys Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Zappys Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass
Zappys
Rammbock Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Ballon Rammbock Zappys Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter
Mauerbrecher
Rammbock Zappys Barbarenfass Ballon
Wut
Ballon Zappys
Koboldfass
Rammbock Zappys Barbarenfass Ballon
Ballon
Barbarenfass Wut Zappys Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter
Scharfrichter
Barbarenfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 1

Rammbock
Zappys
Barbarenfass
Barbarenfass
Zappys
Mauerbrecher
Wut
Koboldfass
Ballon
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Barbarenfass Scharfrichter
Zappys Scharfrichter
Zappys Scharfrichter
Zappys
Barbarenfass
Barbarenfass Zappys Scharfrichter
Zappys Scharfrichter
Barbarenfass
Zappys
Zappys Barbarenfass
Scharfrichter Zappys Barbarenfass
Scharfrichter Zappys
Zappys
Scharfrichter Zappys Barbarenfass
Zappys
Zappys
Zappys Scharfrichter
Zappys Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Zappys
Zappys
Zappys Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Zappys
Zappys Barbarenfass
Zappys Scharfrichter
Scharfrichter Zappys
Zappys
Zappys
Zappys Barbarenfass
Zappys
Zappys
Zappys Scharfrichter
Zappys Scharfrichter
Zappys Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Scharfrichter
Zappys
Zappys
Zappys Barbarenfass
Zappys Scharfrichter
Barbarenfass
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Zappys
Zappys Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns