Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chevalier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers
Électrocution
Squelettes Archers
Fût à barbares
Squelettes Archers Chevalier
La bûche
Squelettes Archers
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes Archers
Colis royal
Squelettes Archers Chevalier P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers
Poison
Archers
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Roquette P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes La bûche Archers Flèches Chevalier Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes La bûche Archers

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Chevalier Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Miroir P.E.K.K.A Archers Chevalier
Chevalier
Archers Flèches La bûche
Roquette
Miroir
Miroir
Flèches La bûche Roquette
P.E.K.K.A
Flèches Archers La bûche
La bûche
Miroir Chevalier P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 11

Squelettes
Archers Chevalier P.E.K.K.A La bûche
Archers
Chevalier Squelettes P.E.K.K.A La bûche
Flèches
Miroir Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Squelettes Flèches La bûche
Roquette
La bûche
Miroir
Flèches La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Archers Flèches
La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Archers Chevalier Roquette Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier La bûche
Roquette P.E.K.K.A Squelettes Archers Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Flèches Roquette P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Squelettes Archers
Roquette Archers Flèches
Roquette Flèches P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Squelettes
Chevalier Squelettes Archers
Archers Squelettes Flèches Chevalier La bûche
Flèches Archers
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Roquette La bûche
Roquette Flèches P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chevalier
Roquette P.E.K.K.A La bûche
Squelettes Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Archers Chevalier La bûche
Flèches La bûche Archers Chevalier
P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Archers P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Roquette La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Roquette La bûche
Roquette P.E.K.K.A Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Flèches Roquette Squelettes Archers
Roquette P.E.K.K.A Squelettes Archers Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Squelettes Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Flèches La bûche
Roquette P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Archers
Squelettes Archers Chevalier Roquette P.E.K.K.A La bûche
Flèches Archers P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Roquette La bûche
Flèches La bûche
Roquette Flèches La bûche
Flèches Chevalier Roquette La bûche
Roquette Flèches La bûche
Flèches Roquette
Archers Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Roquette
Roquette Flèches Chevalier La bûche
Archers Flèches Roquette
Roquette Chevalier La bûche
Flèches Roquette
Flèches La bûche
Roquette Flèches La bûche
Flèches Roquette La bûche
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Archers Flèches La bûche
Roquette Flèches La bûche
Roquette La bûche
Roquette Flèches
Roquette La bûche
Roquette Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Roquette Flèches La bûche
Archers Flèches
Roquette
Flèches Roquette La bûche
Roquette Flèches
P.E.K.K.A
Roquette Flèches La bûche
Archers Roquette
Roquette Archers Flèches
Flèches La bûche
Chevalier Roquette
Flèches La bûche
Roquette Flèches
P.E.K.K.A
Roquette La bûche
Roquette
Roquette La bûche
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