Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Tesla Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Archers Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Archers Tesla
La bûche
Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Archers Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Archers
Colis royal
Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Tesla Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Poison
Archers
Foudre
Tesla Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Mineur Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Archers Mineur Tesla Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Archers Mineur

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur Dragon de l'enfer
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevaucheur de cochon Rage
Chevaucheur de cochon
Rage Archers Mini P.E.K.K.A
Rage
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Mineur
Archers Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Archers Mineur

Synergies de défense 1 7

Squelettes
Tesla Archers Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Archers
Squelettes Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Archers Tesla
Chevaucheur de cochon
Rage
Mineur
Dragon de l'enfer
Squelettes Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Squelettes Archers Dragon de l'enfer
Tesla Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Archers Tesla
Tesla Dragon de l'enfer Archers
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes
Squelettes Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Mineur
Archers Squelettes Tesla
Tesla Dragon de l'enfer Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Squelettes
Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tesla Squelettes Mini P.E.K.K.A
Tesla Archers
Archers Tesla Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tesla Dragon de l'enfer
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Archers Tesla
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Mineur Dragon de l'enfer
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Squelettes Tesla Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Squelettes Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Squelettes Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Dragon de l'enfer
Squelettes Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Squelettes Tesla Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Squelettes Tesla
Archers Tesla
Tesla Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur
Mineur
Archers
Mineur
Mini P.E.K.K.A
Mineur
Archers
Mineur
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Mineur
Dragon de l'enfer
Mineur
Mineur
Mineur
Archers
Mini P.E.K.K.A
Mineur
Archers
Archers
Mineur Mini P.E.K.K.A
Mineur
Dragon de l'enfer
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