Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Électro-Dragon Électro-géant Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Artificière Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Artificière Voleuse Archer Magique
La bûche
Squelettes Artificière Voleuse
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Poison
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Électro-géant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Artificière Voleuse Archer Magique Électro-Dragon Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Voleuse Méga Chevalier
Électro-Dragon
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant
Voleuse
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier Voleuse
Artificière
Squelettes Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Électro-Dragon
Squelettes Artificière
Électro-géant
Voleuse
Squelettes Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelettes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Squelettes Artificière Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Électro-Dragon Voleuse
Squelettes Artificière Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Squelettes Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Électro-géant Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes
Squelettes Artificière Voleuse Méga Chevalier
Squelettes Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier Squelettes Électro-Dragon Voleuse
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Voleuse Méga Chevalier
Électro-géant Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électro-géant Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Squelettes Électro-Dragon
Méga Chevalier Voleuse
Squelettes Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Squelettes Voleuse
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Squelettes Artificière Voleuse Archer Magique
Squelettes
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Électro-géant
Méga Chevalier Squelettes Voleuse
Artificière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-géant Squelettes Artificière Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-géant Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Électro-géant
Flèches Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Artificière Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-géant
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-géant Artificière Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Électro-géant Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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